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「鎖の強さは、その中の一番弱い輪の強さで決まるのです。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 オステアの闇を駆ける盗賊の頭。ワットサルトに登用されてファルシス騎士団の諜報部隊を率いた。 中原からの退却戦では、ルートガルト王国軍に対して妨害工作を行い追撃を遅延させることに成功するが、オステア包囲戦で力尽き投降する。 その後はルートガルト王国の非正規軍に登用され、参謀のスーフェンの下で諜報活動を行った。 ルートガルト崩壊後はリジャースド率いる非正規軍閥に参入し、リュッセル侵攻では防衛線の無力化や在郷騎士の懐柔工作を行うなど活躍した。 その功からリュッセル王国では特務校尉に任命された。 基本スペック 名前 ルック 性別 男性 肩書き 盗賊 種族 人間 クラス ローグ 雇用種族 人間 雇用クラス ローグ 特殊雇用 初期勢力 S1→在野 S2→ファルシス騎士団 S3→在野 S4→ルートガルト国 S5→リュッセル・オーダー S6~S7→リュッセル王国 初期階級 一般 初期レベル S1~2→8 S3→13 S4→16 S5→18 S6→21 S7→23 初期スキル ナイフ ショートソード 習得スキル Lv.10→奇襲 Lv.20→トラップナイフ 暗殺 Lv.30→手裏剣 ショートソードⅡ リーダースキル HPアップ 防御UP 毒耐性UP 麻痺耐性UP 弓矢耐性UP 訓練効果UP(3) 必殺スキル 基本能力値 HP 900 MP 0 攻撃 50 防御 90 魔力 30 魔抵抗 40 素早さ 80 技術 80 HP回復 10 MP回復 0 移動力 160 移動型 強脚 exp_mul 122 召喚可 1 初期耐性 火 毒 強い 水 麻痺 強い 風 幻覚 強い 土 少し強い 混乱 少し強い 光 沈黙 闇 普通 石化 少し強い 神聖 恐慌 死霊 即死 少し強い 弓矢 強い 吸血 少し強い 城 魔吸 微弱 解呪 無敵 ドレイン 少し強い 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 コメント 様々な耐性を持つローグ。部下にも付加できる。ただそれだけ -- 名無しさん (2009-10-02 01 08 19) 悪魔相手には安定して戦える。だがローグに悪魔と正面からやり合える力量はない。 -- 名無しさん (2009-10-02 01 40 18) 何故か高いHP回復力を持つので、ローグの割に妙に硬く感じる。 -- 名無しさん (2009-11-03 22 15 23) が、結局はローグ -- 名無しさん (2009-11-03 22 43 35) 防御力が戦士系人材並になったため更に堅くなった -- 名無しさん (2009-11-20 02 34 31) ローグとは思えないほど硬く、普通に壁になれる。だが火力がない -- 名無しさん (2009-11-24 22 10 33) ステータスはなかなかなのでメルトアやシェンテなど優秀な攻撃スキルを付与できるリーダーの部隊に入れるとかなり活躍してくれる -- 名無しさん (2011-11-30 03 10 28) 硬い。意味が分からない程硬い。 だがこいつ単体ではほぼ役に立たない。 -- 名無しさん (2012-03-21 08 58 05) 役に立たないことはないだろ 単純にローグと言うだけでも脅威なのにこの堅さはかなりやっかいだよ -- 名無しさん (2012-10-08 13 01 47) 状態異常効かないからレベルあれば一人でナイアラ殲滅できる -- 名無しさん (2012-10-08 13 41 50) タフな渋いおじさま 夜も強そうだ -- 名無しさん (2012-10-15 09 18 27) LSの耐性付与はだいぶ減ったがHPと防御を強化できるようになり部下も固くなる。 海賊に雇われると海地形+弓耐性+高耐久+逃げ撃ちでレオーム相手に活躍する。 状態異常も通じないため力尽くでないと倒せない地味ながら厄介な人材。 -- 名無しさん (2012-12-22 09 00 32) 高耐久と暗殺の相性がよい。 相手の攻撃に耐えつつ成功するまで暗殺を試みる、というやり方でガチムチ相手でも割とへっちゃら。即死に強い程度なら大抵やられる前に暗殺が成功する。 -- 名無しさん (2013-05-03 16 54 52) ルックルックこんにちは -- 名無しさん (2013-05-29 13 16 58) 何故かこの人の名前を見たとき、掃除用洗剤の名前を思い出したのは俺だけ? -- なみなみ (2013-05-29 13 49 31) ナイフでステ下げて暗殺してくるし堅いし彼がいるとうかつにソルジャー壁も出せない。 ドワーフの中では一番相手にしたくない って言いたくなるローグ -- 名無しさん (2013-06-14 17 54 22) ↑↑↑ やまだかつてないテレビ?(難聴) -- 名無しさん (2013-06-15 00 51 44) Ver6.85mで加入台詞が変更。打たれ弱いというローグの欠点を克服した彼らしい台詞か。 一般ソルジャーを凌駕する耐久性は、もう一番弱い輪じゃなくて一番強い輪な気がするけど…。 -- 名無しさん (2016-10-19 20 45 16) ナオーンがローグの機動力を使って魔法系の後衛を狩るローグならこちらは物理系の後衛を狩るローグといったところか 弓矢耐性と煙玉の状態異常対策になる毒麻痺耐性で海賊とボウマンデザナイに強い -- 名無しさん (2017-05-13 19 31 13) ソルジャーをローグにするのがヒューマック ローグをソルジャーにするのがルック って覚えるといいよ -- 名無しさん (2020-09-29 18 06 51) ファルシス→ルートガルト→リュッセル王国と、結果的に負け組を渡り歩いてしまっている -- 名無しさん (2020-09-29 18 07 55) 前衛に立てるかというと微妙だが、かなり固くなる -- 名無しさん (2023-08-20 18 15 47) 名前 コメント
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シークレット要素 ヴァルファーレがパワーアップ 場所:ビサイド村 時期:2-5 ビサイド村を出て連絡船リキ号に乗る前に村へ戻り下記手順を行うと、「よだれでベタベタ」のなにかが見つかり、ヴァルファーレがオーバードライブ技『シューティング・パワー』を修得する ショップ店員の女性に、イヌが「なにか」を拾ってきたという話を聞く 村の右奥にある民家へ行き、イヌを調べると「なにか」が見つかる
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スカビオサ 所在地 南シャルピ丘陵 コンセプト ダークエルフと1人のエルフ、新一般兵のダークエルフは脆く運用が難しいが通常のエルフより火力が高い ファーレントゥーガUに登場。 パーサの森から追い出された過去を持つというダークエルフ。 故郷の森を奪い返すために戦う。側近のトレイルがどうあがいてもイケメン -- 名無しさん (2020-11-01 01 41 13) スカビオサの花言葉【私は全てを失った/不幸な愛】が名前の由来。「故郷を追われてすべてを失い、それでも愛した故郷に帰りたいという願いが故郷ひいてはエルフ族に悲劇をもたらす」というあらすじに一致する。 -- 名無しさん (2020-11-01 12 36 36) β版リリース前のテストプレイ時には一時期不具合があり、ダークエルフなのにもかかわらず闇魔法の代わりに光魔法を使えたり、一般のダークエルフ達もクラスチェンジで通常エルフの上位ユニットになって光を取り戻す現象が起きていた。初期人材のトレイルの功績によるものかもしれない。 -- 名無しさん (2020-11-01 23 21 21) 元々初期配置はミッドウェイ北で雪原に生きるエルフの設定だったが、ピヨンと隣接していたためか全く動かず、「故郷に帰る気あるの?」というツッコミが相次いだ。そのため、初期配置が現在の南シャルピ丘陵に変更になったという経緯がある。 -- 名無しさん (2020-11-02 20 18 35) 人材が本当に優秀、やっぱり光は強い。 あとなんか悲しい雰囲気が好き。 -- 名無しさん (2020-11-03 00 28 33) 苛められる方にも原因があると言うが本当だろうかbyガロ -- 名無しさん (2020-11-29 14 26 46) 一般のパラライズが結構強力 敵としてみると、たまに雇うサイクロプスが意外に厄介。スピードかかるとこんなに恐いとは・・・ -- 名無しさん (2020-12-13 16 35 51) シナリオすごくすき。作者の愛を感じる。 -- 名無しさん (2021-01-27 21 23 15) 新しい陣営で圧倒的に強くて使いやすい 久々にやると戦闘が楽な方が助かるわ -- 名無しさん (2021-03-14 00 35 57) ファーレントゥーガUを初めて遊ぶ人にオススメの陣営オヌヌメの陣営 -- 名無しさん (2021-07-30 14 45 49) イベントが非常に多く進め方次第で展開が変わる。分岐や差分条件が細かく設定されており、作り込まれたシナリオを楽しみたい人におすすめ。 -- 名無しさん (2021-08-05 18 16 30) スカピオサだと思ってた 遊んでて楽しい陣営 -- 名無しさん (2021-08-06 12 28 21) 闇エルフの割に光の者 -- 名無しさん (2022-08-07 02 13 35) Anotherizeのアステルの陣営にカメオ出演(?)する!!! -- 名無しさん (2023-10-14 19 09 06) カメオ出演ではなくゲスト出演だった -- 名無しさん (2023-10-14 21 51 28) スカビオサは花の名前で、和名はマツムシソウ。スカビオーサと書くときもある。 スカビ(疥癬、皮膚病)の民間療法に使われることからスカビオサという名前になったらしい -- 名無しさん (2023-10-18 01 13 31) Anotherizeのアステルにゲスト出演したのは同じ人が陣営を担当したからかな? -- 名無しさん (2023-10-18 21 40 31) 同じダークエルフでもヘルさんと違って風魔法の素養を失っていないし戦略も正攻法 -- 名無しさん (2023-11-18 01 14 20) 弓3回はやっぱ強いって! -- 名無しさん (2024-01-14 01 39 25) 名前 コメント
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「兵を強くしたいと申されますか。ならばまず民に与えて富ませる事から始めなされ。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 レオーム朝ルートガルトの軍師でゴートⅢ世の太博(教育係)。 第一線は退いていたが、ゴートⅢ世が王都から落ち延びると復帰、レオーム家再興の礎を築くため内政外交に数多の献策を施す。 内乱終結後を見据え、強固な国家体制を築くため、徐々に王家に権力を集約させていった。 自らの死期を悟ると、目をかけていたイオナをゴートⅢ世に近侍させ、徐々に権限を譲っていった。 王都攻略戦の直前、イオナを軍師に推挙し、大往生を遂げた。 基本スペック Ver6.85s 名前 ドルス 肩書き レオーム王朝の宮廷魔術師 種族/性別 人間族/男性 クラス マジシャン 雇用種族 人間族 雇用クラス マジシャン ビーストテイマー 特殊雇用 所属勢力 S1~2→レオーム家宿将(Lv.15) 主君 ゴートIII世 敵 ムクガイヤ サルステーネ ルーゼル 雇用費/維持費/財政値 400/50/1000 個人スキル マジシャン準拠火魔法B 水魔法B 風魔法B 土魔法B 光魔法C 必殺スキル リーダースキル 毒耐性UP 麻痺耐性UP 幻覚耐性UP 混乱耐性UP 沈黙耐性UP 石化耐性UP 恐慌耐性UP 即死耐性UP 吸血耐性UP 魔吸耐性UP ドレイン耐性UP 訓練効果UP(5) アシストスキル 基本能力値 HP 300 MP 100 攻撃 10 防御 10 魔力 100 魔抵抗 110 素早さ 60 技術 100 HP回復 0 MP回復 20 移動力 100 移動型 普通 exp_mul 125 召喚可 1 初期耐性 火 毒 水 麻痺 風 幻覚 強い 土 混乱 強い 光 沈黙 強い 闇 普通 石化 強い 神聖 恐慌 死霊 即死 弓矢 吸血 城 魔吸 強い 解呪 無敵 ドレイン 強い 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 コメント 闇魔法以外を使いこなすレオーム王家の軍師。 特別強力な技を覚えるわけではないが強力なマジシャン。 -- 名無しさん (2009-09-26 19 58 50) 地味だが強く、レオーム家の戦力の要といっても過言ではない。 -- 名無しさん (2009-09-26 20 37 40) 必殺も無く呪文もそれほど強く無いが、討ち取ると何故か嬉しい。 そんな感じのキャラクター。 -- 名無しさん (2009-10-07 07 56 46) 更新でリーダースキルが追加されたため、魔術師の中でもかなりの強さ。 にしても、スキル多すぎて文字とカブってかますよドルスさん。 -- 名無しさん (2009-12-04 04 05 16) 更新の度に死亡フラグが増えるお爺ちゃん -- 名無しさん (2009-12-04 14 38 20) 初期Lvはムクガイヤと同じ15。因みに君主のゴートはのLvは5である。正直、これだけで死亡フラグ立ってるような気がしないでもない。 -- 名無しさん (2009-12-04 18 35 37) (・・・まだ死んでないっつうの) -- 名無しさん (2009-12-10 01 18 48) 更新を重ねるごとにだんだん黒くなっていく老人。 -- 名無しさん (2009-12-22 22 53 51) レオーム家のためならば手段を選ばない危険な爺ちゃん。最近笑顔が怖い。 -- 名無しさん (2009-12-22 23 02 55) 特定のユニットを消す関数が出来てるがまだ死亡イベントが来ないしぶとい爺さんです。 -- 名無しさん (2010-03-10 03 14 05) 世間しらずのお嬢ちゃんを利用するおじいちゃん -- 名無しさん (2010-03-11 18 22 12) レオーム・騎士団の同盟解消もやはりこのお爺ちゃんの仕業だった -- 名無しさん (2010-04-12 05 45 55) 顔が美術の石膏像みたいだ。 -- 名無しさん (2010-04-12 22 33 25) 全体スペックの割に所持MPが多く、連発によるガス欠までの猶予が長いのがポイント。 しっかりインターバルを与えてあげれば息長く活躍してくれる。 -- 名無しさん (2010-07-08 18 22 38) ルートガルド奪還を口実に、主権的な自治区や分家領地まで侵略するおじいちゃん 薄々野心のあったラムソン以外は、いきなり中央政府に攻撃されて意味不明状態だろう -- 名無しさん (2010-07-30 16 12 21) ドじゃなくてトでした、ルートガルトとドルスが混じってしまったのだろうか あとよく考えたら、バーサやグリーンに平気で侵攻するのはゴート三世の意思だよね ごめんねおじいちゃん -- 名無しさん (2010-07-30 19 26 50) いえ、ドルスの教育の賜物です -- 名無しさん (2010-07-30 22 05 43) ゴートー「ドルスァ……」 -- 名無しさん (2010-07-30 23 22 04) マジシャン系の花形スキル、魔力UPと魔法抵抗UPのLSは失ってしまったが、それでもレオーム家の要。 状態異常耐性のない、エルカとかを配下に入れるとなんだか嬉しくなる。 -- 名無しさん (2011-02-07 21 28 33) 竜騎士と同盟のままEDを迎えると少し白くなる、結果的にBADENDだが -- 名無しさん (2011-02-14 19 31 06) いなくなって初めてわかるドルスの重要さ -- 名無しさん (2011-02-22 17 34 17) 財政力はポトニと同じ1000。あっちもあっちだが相当あくどい事で稼いでそうだ。 -- 名無しさん (2012-09-29 12 53 23) 立絵が良い意味で胡散臭い爺さん -- 名無しさん (2012-09-29 16 59 21) 食へぬぢぢいなり…。 -- 名無しさん (2012-10-14 10 01 02) 実はS1とS2のレオーム家で最も良いエンディングを迎えるためには、ドルスには死んでもらわないといけない。 -- 名無しさん (2012-10-14 10 05 00) 立絵を見てなぜかアルパカが口をモゴモゴさせてる場面が連想されて癒された… でも腹黒。 -- 名無しさん (2012-10-25 01 14 25) ヒューマニズムでなく、プラグマティズムからの民政強化。いいねえ。 -- 名無しさん (2013-01-04 05 00 33) 宮廷で長年生き延びてきただけあって、融通無碍ながら底に凄味のある爺さん。政治家っぽい。 にこやかな笑顔の下で国益のために冷徹な判断を下す姿勢は官僚の鑑。 -- 名無しさん (2013-02-01 11 22 41) 立ち絵のマヌケさが逆に底知れない老獪さを感じさせる -- 名無しさん (2013-05-10 14 44 03) いったい何代前から仕えていたのかはわからないが、トライト以前は王権が弱かったらしいので その頃の若きドルスの壮大な野望が老齢になってから開花しているのだろう。怪しげな笑顔もまた良い -- 名無しさん (2013-05-26 14 14 44) 典型的な中央集権派だな。 -- 名無しさん (2013-09-28 12 59 29) ラムソンが野心の欠片もない人になっちゃったんで、爺さんの提言は策におぼれているようにしか見えなくなっちまったな レオームの方からアプローチをかけていれば、ファルシス騎士団は北の抑えとしてもっと有効に活用できたろうに -- 名無しさん (2013-12-05 22 25 15) 流れる魂人材プレイでドルスを選ぶと開始と同時にゲームオーバーになる なかなかシュール -- 名無しさん (2014-02-27 22 23 11) 地味だが、マジシャン唯一の訓練効果(5)が大きい S1のレオームなんかは訓練限界を上げやすいので相性が良い 思ったよりも簡単にウィザードを作れる -- 名無しさん (2014-08-13 11 40 43) マジシャンとしての実力はサーザイトの次くらいか 必殺技は持たないが豊富な耐性LS、訓練効果、財政力を持つ 実力者でありながらサポート色の強い側近的スキル構成が良い味を出してる レオームの人材は少数精鋭でとても優秀 -- 名無しさん (2014-08-13 12 11 51) レオームに最初からいて、近くにゴブリンもいるのでかなり早い段階でピークまでレベルを上げられる 訓練でウィザードを育て、拾ったマジシャン人材の部隊にウィザードをつっこみ前線に送り、 ドルスはまたウィザードを育てるという感じで繰り返すと、訓練限界を保ちながら強いマジシャン部隊を作っていける 育て屋ジジイって感じ -- 名無しさん (2015-03-21 19 45 15) 本編でも策士策におぼれるの典型だと思ってたが、アナザーでは更に酷いな 間違いなく王国衰退の戦犯 しかも好き放題やってさっさと病死するし -- 名無しさん (2015-08-22 16 37 25) 経済値の計算が変わったので相対的に財政人材の重要さが上がった 訓練+5はすごいけど耐性はあまり使えないように思う 回復を使えるのはゴブリン使ってレベル上げするのに便利 -- 名無しさん (2016-03-27 01 29 45) LS的に前衛率いた方が強そうではある -- 名無しさん (2018-03-12 09 01 09) 有能そうに見えて結末から考えると、実は無能だったんじゃないかと思わなくもない 主君のゴートとはファルシス騎士団との件では断交状態になったり、ハルトの戦いで 「ここで若までも倒られてしまっては、レオーム家の血筋は途絶えてしまうのですぞ。」 「出陣前の陛下との約束」等の会話があったはずがゴートは死を選ぶ等、意思疎通に問題があったよう 後継軍師に選んだイオナはゴート死後どっかに行ってしまうと、踏んだり蹴ったりの結果に終わってる -- 名無しさん (2020-09-24 22 36 27) とどめに最終的な勝利者になったラザム神殿にコネがなさげ クルトームはスネアの謀略を見抜いてラザム神殿に伝えていたり ジェイクはラザムを頼るよう言い残している描写があるんだが、ドルスにはそういうのが特にない 死後も主君の失敗をフォローした描写がある軍師たちとは対照的に描かれているようにも見える -- 名無しさん (2020-09-24 22 37 10) 有能か無能かで言うと有能だよ ファルシス関係でゴートと喧嘩やらハルトのやつはどっちもゴートが未熟だという描写だと思うよ ラムソンのいないファルシスとかゴートにとってはアルナスのスネア、リューネの郷土のような爆弾になる可能性が非常に高い 後、死んだ時期が誰よりも早いしそのころラザムは特に動いてないし ラザム自体がキリスト教みたいな感じだから王の権力を拡大したいドルスが 横やり入れられそうなところな現状の弱小勢力に力を借りろなんていってたら預言者レベル 魔王、ゴート、ムクはファーレン基準で動いてるってのもあるけど死霊化さえなく制覇できてたのなら問題なかった可能性のほうがでかいよ -- 名無しさん (2020-09-25 14 16 47) 郷土じゃない郷士だわ -- 名無しさん (2020-09-25 14 27 34) ↑↑ ファルシス手切れや王都占領時は「未熟な王子への教育も兼ねて老獪な政治判断の手本を見せた」で済むんだが、 リューネに関しては完全に「焦り」が見えるというか、本来ゴートの次の代くらいで解決すべき問題をゴリ押そうとしている 自分の先が長くない&ゴートの成長が不十分なことで焦ったんだろうが、そのへん(有能なのでやるべきことは明確だが、人生で残された時間が足りないから無能ムーブに走る)ムクガイヤと似てるよね -- 名無しさん (2020-09-25 17 34 40) というか基本ゴリ押しじゃないかな、ハルトで撤退する時もゴートはかなり抵抗してるしね 主君の判断が間違ってると思ってもその意向を尊重して支え続けたジェイク等と違って、自分の考えをごり押すタイプ だから最終的にファルシスの一件で口を聞かれなくなるようになり 最後はゴートは自分が生き延びることより、イオナを逃がすことを優先するオチになるんだと思う -- 名無しさん (2020-09-25 20 43 02) あとゴートが一番やらなきゃいけなかったことって、ハルトでドルスも言ってるけど王家の血筋を絶やさない事よね ムクの死霊化がなくても魔王軍が健在だから、トライトやアルティナのように戦死した可能性もある考えられるし 極論ルートガルトの奪還もゴートの代で是が非でも解決しないといけない問題じゃない -- 名無しさん (2020-09-25 20 47 59) ↑↑↑ リューネ関係っていったら同盟破棄の話?それは焦りもなにもドルスが王権の拡大をしたいっていう最初通りの動きだし 次代にっていっても反乱鎮圧に尽力して本家よりも力のあるリューネ残して置いたらそれこそ火種じゃない? リューネもレオームの血筋だからなおさら ↑↑ むしろ結局最後までゴートは甘かったってだけじゃない? ハルトもファルシスもイオナも人としてはいいけど王の器ではなかったということかと まぁ前王もリューネも甘々ぽいし血筋なんじゃないかな? -- 名無しさん (2020-09-26 09 48 52) 中央集権か地方分権化は関係なく、ゴートの代、それも若いうちにルートガルト奪還するのはレオームの至上命題だよ 王都占領イベントでイオナが言ってるけど、王国の内政は既に「レオーム家の家政機関」ではなくなっていて、 「主が変わってもルートガルトの行政機構の一員として黙々と仕事をするタイプ」になるまで完成している(トライトやムクガイヤやドルスが完成させた?) リューネを潰すのはそれこそ数十年かけてもいい問題だよ ドルス個人は「リューネ家からレオームに養子が来てそいつが即位する」みたいな事態は絶対避けたいだろうが レオーム朝ルートガルト自体は安泰(レオーム=リューネ朝ルートガルトとかになるだけ) -- 名無しさん (2020-09-26 10 31 10) まあ、ドルスの「これチャンスやんけ!!!!!この機に普段なら絶対できない雑さで将来の禍根を潰したろ!!!!!」という私欲は間違いなくムクガイヤと変わらん どっちも大局的には別に悪いことしてないのも同じ(死霊転生はNO) -- 名無しさん (2020-09-26 10 32 50) ドルスの誤算は平和な時代の軍司令官であったがゆえに 自国の主力であるソルジャー・ボウマンを信用できなかったことだと気付いた つまりレベル1のクソザコソルジャー・ボウマンを基準に、他国との相性を考えていた リューネを脅威というが「竜騎士は経験値テーブルが重いので長期戦でドラゴンマスター軍団VSロード軍団になれば後者の方が強い」ことを知らず ファルシスを早めに潰すべきというが「ファルシス騎士は海でも山でも平気で馬に乗ったまま突撃してくるので育ち切ったロイヤルナイトも容易に殲滅可能」だと知らなかった そういったメタ知識があれば決して雑な同盟&同盟破棄などしなかっただろう -- 名無しさん (2020-09-26 10 43 07) ↑↑↑ 別に王国の内政が完成してようとしていまいとそこまで慌てる必要なくない? ムクガイヤが物凄い勢いで勢力拡大してるならともかく普通に魔王軍に苦戦してるし 配下の有力者もリジャースドやヒューマックのような野心家やオステアみたいに内心微妙に思ってる人材もいる リジャースドなんかあのタイミングで王都攻略戦やらんでも、命令無視して勝手にリュッセルに突っ込みそう -- 名無しさん (2020-09-26 15 07 00) レオーム自体が前王朝退位させて成り代わってるしあんまりのんびりしてると 逆に反乱軍扱いくらいそうではある 実際王都攻略戦の段階ですらルートガルトの町に魔王を入れさせてないから ムクは割と民衆からの評価高そうではある -- 名無しさん (2020-09-26 16 48 12) 魔王召喚した奴が魔王軍を街に入れさせてないからといって評価が高くなるかはちょっと疑問だが 王都攻略戦の段階どころか最終決戦でもイオナ国軍は、魔王軍の相手しながらリチムクと戦ってるぐらいだから かなりの強さかつ死霊転生が起きてもオステアと妥協しない強硬派、レオーム側に降伏してくれそうにない ところでイオナ国のOPじゃ死霊転生から間もないレオーム軍の背後から城下町に侵入してる、なのでおそらく一区奪奪還したようだし 仮に死霊転生がなくてもイオナ国軍にゴート撃破されてんじゃね? ロイタス連中も残ったままだし、これドルス的にはどうやって守る戦略だったんだろ 仮にルートガルトは遠征組で守れたとしても、遠征軍が帰って来ないままになるフェリル島はシナリオよりも早く陥落しそうだが -- 名無しさん (2020-09-26 17 49 12) なんか特定の三人くらいで議論してる感じになってるけど避難所でやらない?(提案) -- 名無しさん (2020-09-26 22 31 16) ↑↑↑ 台湾とかベラルーシ亡命政府とか考えてみなよ -- 名無しさん (2020-09-26 22 33 02) ↑ ベラルーシはともかく台湾でいうと今も中国に飲み込まれずに何とか持ちこたえてる 故地を奪還できずとも新天地のフェリルでやり直せばよくないか? 現実だったら後ウマイヤ朝とかムガル帝国のバーブルかな 確かにwikiで延々とやる話じゃなかったな、すみません。 -- 名無しさん (2020-09-26 22 56 15) 戦闘面を見ると、普通のマジシャンより少し器用なだけに見える。 だが、ヒールを使えるなどが地味に大きく戦略に影響する部分であり、 ビーストテイマー雇用や財政力、訓練などを総合的に考えると 飛び抜けて強くはならないが戦闘面だけで優れている財政の少ないマジシャンと比べると 勢力が力を蓄えるのにぴったりな性能をしているため、 甘くみていると所属勢力はとても伸びていくだろう。 -- 名無しさん (2022-06-17 02 09 19) ドゥルス -- 名無しさん (2022-06-17 15 21 24) 名前 コメント
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戦闘中、人材以外のキャラは自動にする ゲーム開始時に選択できる設定のひとつ。 「人材以外オート」と呼ばれることが多い。マスターと人材以外が操作できなくなる。 あとあとさんはSLGに慣れていないプレイヤーの補助のために作ったのかもしれないが、 一般ユニットの育成が肝にとなるファーレントゥーガでは事実上の縛りプレイである。 -- 名無しさん (2022-07-13 21 33 33) 名前 コメント
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シャルヴァーニー パールヴァティーの別名。
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移動 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 移動力 HP回復 MP回復 召喚可 exp_mul 雇用費 ソルジャー 普通 800 0 60 80 30 50 60 60 120 0 0 1 121 100 所持スキル:剣耐性:闇4 吸血4 魔吸4 ドレイン4(上位も同様)クラスチェンジ:ファイター(LV10) ファイター 普通 800 0 60 80 30 50 60 60 120 0 0 1 所持スキル:剣Ⅱクラスチェンジ:グラディエイター(LV20) グラディエイター 普通 800 0 60 80 30 50 60 60 120 0 0 1 所持スキル:剣Ⅲクラスチェンジ:ジェネラル(LV30) ジェネラル 普通 800 50 80 80 50 70 70 70 130 0 0 1 所持スキル:剣Ⅲ シールドクラスチェンジ:ロード(LV40) ロード 普通 800 75 80 80 70 80 80 80 140 5 5 1 所持スキル:剣Ⅲ シールド ダッシュ 一般編成可能な勢力 レオーム家(S1~S4) イオナ国(S5) ロイタス党(S5) オステア国(S5~S6) フェリル国(S5~S6) リュッセル・オーダー(S5~S7、S6ではリュッセル王国) ルーニック領(S7) ユニットの概要 遠距離攻撃も、特殊な行動も持たないただただ殴るだけという、まさに一般兵といった存在流石に弱すぎたのか更新でシールドとダッシュを覚えるようになった。相変わらず攻撃は剣のみだが、遠距離攻撃を防ぐ手段を得たことにより生存力は多少ましに。 他種族と比べ、防御や移動の面で有利な面は無いが特別不得手な面も無い。 これだけで戦果を上げる様な兵科ではなく、ボウマンやマジシャン等後衛を護衛する盾、悪く言えば囮として運用するのが基本。一般のレベル上げは、訓練のみで行った方が良い。 コメント欄 人間系最弱ユニットといっても過言ではないはず。全体的に低いステータスで、近距離ユニットと戦えば力負けし、遠距離ユニットと戦えば近づく前に殺される。レベルアップしても劇的な変化はなく、せいぜい壁か捨て駒にしかならない。このユニットの性能の悪さが、レオーム家勢力のクリア難易度をひそかに上げている。 -- 名無しさん (2009-08-28 22 32 07) lv40でロードになってくれれば良かったのだが -- 名無しさん (2009-09-04 15 55 44) たとえ強力な人材でも、クラスがソルジャーというだけで使いにくくなる。人材ソルジャーのみの部隊をつくるとアルティマイト討伐などでそこそこ役に立つ。一般は壁にもならない。 -- 名無しさん (2009-09-07 07 47 53) 何気に数少ない近接専門職。クラスチェンジしても特に技も増えず実に役に立たない。 -- 名無しさん (2009-09-17 20 19 16) クラスが変わる毎に各種能力がどんどん強化されていく。 育てるのは大変だが、頑張って育てれば頼りになる。 -- 名無しさん (2009-10-04 19 33 54) Lv40でロードに転職できるようになった。また、レベルもあがりやすくなり、 ロードに転職した敵の人材が、ロードを量産してくる様は脅威である。 -- 名無しさん (2009-10-04 23 02 32) グラディエイターまで育てれば魔法耐性、連続剣スキルを得るため、壁にもなる強力な前衛戦力となる。そこまで育てるのは大変だが、ソルジャー人材には優秀なリーダースキルを持つ者が多いため、うまく生還させて精鋭部隊を作ろう。 -- 名無しさん (2009-11-22 21 01 44) 敵に直進するという分かりやすい行動をとるので連携が取りやすく壁としては非常に優秀。 レオーム家ではフェリル島奥地に大量にソルジャーを配置して放置しておくだけでグラディエイターの集団が出来上がる。 この使い捨ての壁を使って各種人材の部隊やアーチャーのレベル上げを行うといい。 -- 名無しさん (2010-01-17 00 28 20) プレイヤー勢力で拝む事は非常に難しい上に苦労に見合った活躍は見込めない しかし敵が使って来ると量産されるので中々の驚異である -- 名無しさん (2010-04-12 05 33 15) なんの特色もなく近づいて斬るだけのユニット。 まさに一般兵卒という感じ。ゴブリンでさえ召還スキルを持っているのに、ゾンビやスケルトン並み。 もちろんドワーフのほうがずっと使える。 ただ難易度ノーマル以上でロードとなった敵がいるとひじょうに面倒なことに。 -- 名無しさん (2010-10-09 06 41 57) 人材はなかなか優秀。人材は。 -- 名無しさん (2010-10-09 08 20 45) 人材はたいてい強いのがそろってるが、一般が育たないなんていうことはよくあること -- 名無しさん (2010-10-09 16 22 40) 元が弱いからなのか、人材は大抵かなり強化されている。そして大抵かなり強い。一部を除いて。 -- 名無しさん (2010-10-09 20 01 40) 数字の上では茶ゴブより圧倒的に強いが、召喚があるという理由で茶ゴブの方がマシ 人材は有用リーダースキル持ちに詰め込むor数合わせ用に後方で一般養殖がベターか -- 名無しさん (2010-10-14 19 48 27) グラディエーター以上でようやく壁として使えるようになる 逆に言うとグラディエーター以下は壁にもならず、囮としてすら使用は困難である 何らかの遠距離攻撃スキルがつけば・・・ -- 名無しさん (2011-02-21 01 00 53) 1度ジェネラルあたりまでいけばもう立派 しかしそこまでが面倒 -- 名無しさん (2011-02-25 15 05 35) フィーザレス隊ですらジェネラルになれる人数が限られる グラディエーターまで良ければ生かすのが大分楽になるがそれでも死にやすい キュラサイトの隊のソルジャーだけは大抵ジェネラルになっている -- 名無しさん (2011-08-24 03 07 13) キュラサイトは魔法付加があるからね -- 名無しさん (2011-08-24 03 42 41) ヒューマックの方がやばい。あいつはイージーでも高レベル量産してくる -- 名無しさん (2011-08-24 22 36 02) レオームでプレイしてると戦力でもユニットのレベルでも上回ってて敵は低レベルユニット多数の軍なのに負けるのは、メインユニットがソルジャーだからなん? -- 名無しさん (2011-10-16 18 15 34) レオームは雑魚一般に加えマスターも必殺しかとりえないし、 敵は海の海賊、騎士団倒した高レベルデザートナイト、ムク魔術師団、アルティマイト・・・ フェリルの経済値5倍にしても雑魚勢力のままだと思う -- 名無しさん (2011-10-16 23 09 31) むしろ、メインユニットを弓兵で運用しない奴はいることの方が不思議。 壁が欲しけりゃ、訓練のみでグラディエータまでもって行け。 -- 名無しさん (2011-10-17 16 52 55) ソルジャーは殴りに行く兵科ではない、と言うことを知っておかないと雑魚にしか見えない -- 名無しさん (2011-10-17 20 19 37) じゃあ何が出来るんですか。十何ターンも放置してやっとマシな壁ですか。 -- 名無しさん (2011-10-17 22 38 38) キュラサイトかヒューマックの配下以外の一般は後衛を守る使い捨ての肉壁 後衛がいなきゃ経験値と化す -- 名無しさん (2011-10-17 23 25 05) 味方遮蔽もあるし、壁兵科とか意識して一般ソルジャーを雇う必要は無いと思う。雇うとしても、精々が数合わせ。必要経験値が低いことだけが彼らの取り柄である。 キュラサイトを筆頭とする遠距離LS持ちはレベルがぐんぐん上がるので、人材部隊を作ると平均レベルを上げるのには使えるかもしれない。 -- 名無しさん (2011-10-18 01 22 51) 防具を装備して攻撃力が上がらない事に怒る人はいない。 つまりはそういう事である -- 名無しさん (2011-10-18 04 36 30) 味方の攻撃妨害する防具とかヤダー -- 名無しさん (2011-10-18 22 14 21) ソルジャーの話題で盛り上がるのはいいけど、クラスチェンジもできないのにレクイエムで全滅するアンデッドのことも忘れないでやってください・・・ -- 名無しさん (2011-10-18 22 27 40) 防具を装備してもすぐ壊れるなら怒らざるを得ない -- 名無しさん (2011-10-18 22 43 59) 確かに、すぐ壊れる道具なんて産廃以外の何物でもないな -- 名無しさん (2011-10-19 13 17 57) そりゃ革の鎧でボスに挑めば役に立たないに決まっている 強化して使うのが当然なのです -- 名無しさん (2011-10-19 15 35 25) 低レベル前衛は消耗品。帰ってこなくて当たり前なので、怒る必要はない -- 名無しさん (2011-10-19 15 39 06) 低レベルのソルジャーを前衛で使うメリットは全く無い。それどころか味方遮蔽によるデメリットのほうが大きい。 低レベルのソルジャーを前に出すくらいなら別の飛び道具持ちユニットを前衛にしたほうがいい。同じ瞬殺されるにしても、飛び道具持ちなら敵に10ダメは与えてくれる。 -- 名無しさん (2011-10-19 15 52 05) 強化する前に死ぬし。 低レベルを消耗品にするならそれこそソルジャーとか要らんだろ。 紙すぎて即溶ける上に、味方後衛の攻撃はしっかり邪魔してくれる -- 名無しさん (2011-10-19 17 00 12) 現状、一般ソルジャーが有利をつけられる相手はいないのでは無いだろうか。 ナイトには突撃で蹴散らされ、飛び道具持ちには引き撃ちで削られ、状態異常にも弱い。 近接戦専門職だが、ドワーフやトカゲとの殴り合いでは攻撃力と防御力の差で押し切られる。 壁として見てもそんなに硬いわけでもない。 一般ソルジャーの明日はどっちだ。 -- 名無しさん (2011-10-20 18 47 01) ヒューマックの部下になれば、堅くて移動力のある遠距離職として、 全地形で活躍できるんだが・・・ -- 名無しさん (2011-10-20 20 33 42) それはヒューマックが強いんだ。 ヒューマックの部下なら物理系の大半の一般が強いだろう。 -- 名無しさん (2011-10-20 23 42 30) ドワーフ並みに堅かったらドワーフの立場が無いし、トカゲ並みに殴れたらトカゲの立場がない。 それらは異種族ゆえの雇用範囲の狭さや人材種類の少なさを種族としての強さで補っているのだから 人間であると言うだけで性能面では一歩譲らざるを得ないので単純に比べてはいけない -- 名無しさん (2011-10-21 01 20 44) 一般に雇えるほぼ全てのクラスはレベル20までに飛び道具を覚えるがこのクラスは最後まで剣のみ。 ほかのクラスに比べ一般のみの部隊が活躍、成長する機会の少なさが低評価に繋がっている。 現状は海賊の餌。対海賊用の耐性やキュア系魔法の習得、海上での速度改善等がされれば評価は上がるはず。 -- 名無しさん (2011-10-21 05 14 08) ゴブリンを硬くしたかわりに、召還と投石スキルを失ったという感じのユニット。 正直50円で雇えてもいい気がする。それでも使わない気がするが。 -- 名無しさん (2011-10-21 07 18 40) FTのソルジャーは安く雇える、初歩的な治療や攻撃の魔法を覚える、硬くて攻撃力も悪くない、 上位クラスになると簡単な遠距離攻撃も使えるようになるなど汎用性が高く使いやすかったが こちらは完全に壁以外の用途がない。 主人公勢力の主力ということである程度使いやすく強く設計されていたFTの同クラスとはえらい差である。 -- 名無しさん (2011-10-21 07 24 37) 敵の量産ロードはやたらかてェ… -- 名無しさん (2011-10-21 08 22 39) 戦場に出ても殴らないと経験値にならず、またプレイヤーは上位雇用が出来ないと言うVTの仕様に嫌われている兵種。 壁としての能力は悪くないのに戦場でレベルアップを望めない事が何より不遇。 -- 名無しさん (2011-10-21 08 26 50) 一般はまだ訓練あるからいい 一部人材は戦場出てもペナもらって帰るだけのがいるからな -- 名無しさん (2011-10-21 08 36 12) 現状、壁として機能するまで訓練に要するターン数 >>> 前線で生き残れるターン数 であることがほとんど。 一般ソルジャーに頼っていると育成と供給が間に合わずにジリ貧になることが多い。 しかし敵CPUが量産するロードはかなり硬く脅威である。 -- 名無しさん (2011-10-21 08 38 19) 壁にもならない残念なステータス 近接攻撃しか出来ない貧相なスキル さらには味方遮蔽で邪魔をする存在 それがソルジャー -- 名無しさん (2011-10-23 14 08 10) 弓矢耐性くらいつけてあげて・・・ 相手に遠距離がいたらなにもできずしんで行く・・ -- 名無しさん (2011-10-24 16 18 03) 彼らなくしてジェネラルさん達は居ない。大事に育てて武勲のひとつでも取らせてあげたい所だが、敵さんが待っちゃくれないのが現実なのよ。 -- 名無しさん (2011-11-14 14 54 40) そうだ、体力回復上限が他の兵種の五倍という特色を持たせるのはどうだろう。 -- 名無しさん (2011-11-14 16 39 23) それやると、キュラサイト弱体化されちゃいそうだな・・・ というか、ソルジャー人材全体が弱体化食らう気がする なんだかんだで、多いからなあ、ソルジャー人材 -- 名無しさん (2011-11-14 20 00 39) 一般ソルジャーに直接強化じゃねいけどこんなにはどうだ? 人材ソルジャーの固有スキルをリーダースキルにするってのは? キュラサイトなら聖剣 ダルカンならダッシュや強脚や攻撃UPのリーダースキル(ダルカンがレベル30以上で習得とか) まぁこれを実装すればCPUが一番恩恵を受けるけど 人材配下のソルジャーだけでも強化できるぞ もともとリーダースキルがあるチューニッヒやヒューマックとかは 槍投げや分身 30のリーダスキルを与えるとして テステヌは30以上になったら訓練レベル上げたり能力UPのリーダースキルでいいんじゃない? レオナールは・・・知らん -- 名無しさん (2011-11-16 00 12 48) ゴート「それはいい!早速私にシャイニングと光の弓のLSを・・・」 ソルジャー「王子!魔力が低くて10ダメージしか与えられません!」 ゴート「」 -- 名無しさん (2011-11-16 12 10 28) 10でもいいんだよ ソルジャーに遠距離があるだけで価値が出てくる 序盤のラクタイナのゾンビ軍団に対抗できる 一応おれが勝手にいじって使ってる ソルジャー人材なんだけど ゴート 光の矢と光竜剣(光竜剣が王家の奥義!ってのはなしで) イーサリー 百列斬(連射弓もつけてもたが強すぎた) キュラサイト 女ソルジャーの聖剣部隊 ダルカン 強脚とダッシュ(光の目みたいに攻撃50%UPのリーダースキルほしいけど方法がわからない) チューニッヒ 槍投げ2を新たにリーダースキルとして追加 ヒューマック 分身の必殺技をリーダースキル(煙玉乱れ投げと迷った) テステヌ 30以上で能力UPのリーダースキル大幅追加 ノーア 地列斬と防御UPと再生力+のリーダースキルに ファーザレス 地列斬のリーダースキルと訓練UP ルグナナム 火炎斬をリーダースキルと強脚 ソルジャーじゃないけど レグリス 風車をリーダースキルとサンドソルジャーの攻撃と防御を少しUPし火魔法C追加で 剣じゃなくシミターにしてる 長々と申し訳ないどこんなのはどうですか? -- 名無しさん (2011-11-17 01 06 31) 変に強化しすぎると敵上位雇用時無双状態になるぞ -- 名無しさん (2011-11-17 04 56 21) テステヌに弓のLSだけつけてたなあ -- 名無しさん (2011-11-17 17 58 38) マクセンから教わった弓を少しだけ使えるとかキャラ的にも見合ってていいかもしれない -- 名無しさん (2011-11-17 18 37 51) 弱点が無いから訓練でレベルさえ上げれば、壁としてそれなりに使える。良い後衛にさえ恵まれれば決して弱くないと思う。 けど、明らかに初心者向けではないユニット。 -- 名無しさん (2011-11-17 19 03 38) 値段を安くするのでもいいんじゃないかと -- 名無しさん (2011-11-17 20 23 17) なんだかんだでネタキャラとしてこのまま放置されそう。 現実的に強化するならHP回復1だけとか弓耐性とか -- 名無しさん (2011-11-17 22 54 15) ジェネラルになるとまず死なない優秀な壁になる。 ロードになると確実に生還して来る。 だがそこまでの道は長く険しい・・・ ゴートとフィーザレスのソルジャーをクリアまで生かしたが誰一人ロードになっていなかった。 大事にし過ぎたからか。大事にし過ぎたから経験値足らんかったんか・・・ いっそ必要経験値下げたら良いんじゃね? 人材に関しては現状維持で。 -- 名無しさん (2012-03-28 03 16 16) HPか攻撃を上げる修正が欲しい 壁の割にHP800は少ないし前衛として攻撃力60は微妙だし -- 名無しさん (2012-03-28 10 28 18) FTの無双っぷりはどこへ -- 名無しさん (2012-03-28 12 35 39) 最近のバージョンではS1での基本上昇値も2になってるので、適当に量産して放置しても少し前の2倍の速度でモリモリ育つ ルーニック島辺りにボウマンソルジャー半々くらいで放置しておけばファルシス共同戦線と訓練で育ちまくる 人材を絞って訓練限界上げればジェネラルスナイパーの量産が可能に 大人しく人材雇いまくった方が強いだろうけど、煮ても焼いても食えない感が少しは薄れた -- 名無しさん (2012-03-29 12 27 33) ↑しかし15ターンは長い気はする -- 名無しさん (2012-03-29 17 36 43) 一般グラディエーターに訓練2とか・・・ -- 名無しさん (2012-03-29 22 26 32) 大規模戦だとヒールがないと間違いなく死ぬ。 まあ壁の宿命なのか…。 でも遠距離攻撃持たせると壁ユニットではなくなるし、 パラメータをこれ以上強化すると、なかなか落ちなくなって戦闘が長引くだけになりそう。 -- 名無しさん (2012-04-01 06 56 27) 後衛のサポートがあれば決して弱くない。 弱点が無いため、壁としてはドワーフやトカゲよりも優秀。 -- 名無しさん (2012-04-03 02 50 09) まあドワーフ使うけど。 -- 名無しさん (2012-04-03 10 16 31) きちんと盾に特化したドワーフのほうがいいわ トカゲは盾としてつかうものじゃない気がする -- 名無しさん (2012-04-03 16 29 58) 射程50くらいの前進型スキルとか付けて・・・も無駄か。 -- 名無しさん (2012-04-03 16 37 32) 人材のスキル付与頼み。 -- 名無しさん (2012-04-03 16 45 41) S1レオームで言えば、ゴブリンやらオークと戦ってる時はまだ壁になってるなと感じる 次に海に出なければいけないせいでここで一気にいらない子になる LS付きソルジャー以外は死ぬ。訓練では実践レベルまで追いつかず完全に終わり 結論:ボウマン使え -- 名無しさん (2012-04-03 18 38 17) 「前衛として欠かせない」とか「標準的な能力」とかならまだ好かれただろうが、 このゲームの一般ソルジャーはひたすらに没個性なんだよな。前衛の一種というより、将棋の歩。 この手のゲームでは必要悪ならぬ必要雑魚なんだろうけれども。 -- 名無しさん (2012-04-03 19 48 54) 成金がない分、歩よりもたちが悪い -- 名無しさん (2012-04-03 20 53 31) 敵で出てくるとおいしい経験値 -- 名無しさん (2012-04-03 21 29 05) 金ではないが成ればロード クラスチェンジが無駄に多い分、敵としては非常にうっとおしい LSとモンクのヒールさえあれば壁としては成立するので一般ソルジャー単体を戦力とみなさないことが重要 -- 名無しさん (2012-04-03 22 04 31) レオームはフェリル制圧した後海に出るしかないのが痛すぎる。 そして頑張って海を突破した時にはグラディエイターVSダークナイトとかオワタ…… 一般部隊は即死するから結局ゴートかフィーザレス隊しかいない。というか要らない。 というかグラディエイターまで壁にすらならなくね? -- 名無しさん (2012-04-03 22 54 12) テステヌさんの豪華LS達がいかに重要かを示している 一般は金必要で出撃枠取る召還ゴブリンくらいに思えば良い -- 名無しさん (2012-04-03 23 12 29) それって邪魔なだけじゃ・・・ -- 名無しさん (2012-04-03 23 36 07) しかしそのテステヌさんのレベルが上がらないと -- 名無しさん (2012-04-03 23 39 56) ゴブリンの後に使うとステの高さと耐性の高さからすごく強く感じる -- 名無しさん (2012-04-03 23 43 16) レオーム家プレイ、難易度Lunaだと必然的に使わざるを得なかったが、 いつの間にか訓練限界がLv40を超えててロードが量産されていた。領土はフェリル島だけだったがあとは作業ゲーと化した。 -- 名無しさん (2012-04-04 01 07 22) 何ていうか、高レベルになれば、同じレベルの他のユニットより強い気がする。 でも育たないとワロス。 -- 名無しさん (2012-04-04 01 14 43) テステヌさんはLSという意味では良い影響を与えるけど 訓練限界値という意味では悪影響だよね -- 名無しさん (2012-04-04 01 50 34) コイキン○です ギ○ラドスに しんかしても たいあたりだけです -- 名無しさん (2012-04-04 02 16 49) ジェネラルクラスまで行くと相当心強い。 フィーザレス隊は硬いし、ゴート隊は速いし、テステヌさん隊は万能だし。 ゴートのオールムーブで海上以外なら割と動ける。 ロードになれば一般ですらかなり強い。ただそこまで行けない -- 名無しさん (2012-04-04 02 24 25) さんざんな言われようでワロタまぁLVあげれば役に立つ -- 名無しさん (2012-05-19 19 24 08) 確かにLv上がれば役に立つ ただしLvは上がらない -- 名無しさん (2012-05-20 23 26 08) 上位雇用があればなーて感じの兵科 -- 名無しさん (2012-05-20 23 28 26) それでもアルナスの大群が上からきたときは 弓兵ALL→即死 ソル:弓=2:8くらいじゃないと抵抗すらできない -- 名無しさん (2012-05-22 16 03 55) 同じ弓兵タイプ同士なんだからそら相性でそうなるだろ だからといってソルジャーが強いわけじゃない -- 名無しさん (2012-05-22 17 03 04) 強いとかじゃなく、そういう使い道があるよって話だろ -- 名無しさん (2012-06-25 23 19 27) せやな、別にはじめから弓とソルジャーどっちが使えるかの話なんてしてないな そういう話なら議論の余地無いし -- 名無しさん (2012-06-26 01 05 29) 良くも悪くも壁。 ただしLvが足りないと壁にすらなれてないのが・・・ まぁでもグラディエイター辺りからまともに壁になるから頑張るしかないね。 -- 名無しさん (2012-06-26 01 13 15) 高い訓練限界値とモンク部隊があれば壁としてすごく優秀なんだけどな あとは訓練スキルもってる人材いれば普通に運用できる ジェネラルまで行けば属性耐性も付くし、壁として役を果たせない(果たしづらい)のはナイトと死霊相手くらいか? -- 名無しさん (2012-06-26 07 38 38) ナイト相手も防御UPのLS持ちの部下のジェネラルはやたら硬いから問題ない。 死霊に対してはこいつらいてもあんまり役に立たないかなー。 -- 名無しさん (2012-06-26 15 50 45) ブラッドファイアで飛ばされるしダースショットで足止め食らうし相性は最悪だな。 モンク量産してカミカゼディスペル繰り出したほうがいいと思うが最近の援軍システムで友軍にいてくれると耐久あるから便利。 -- 名無しさん (2012-06-26 18 06 41) 散々な言われようだが、イベント戦では割と役に立つ。 ルートガルト西平野の合戦ではファルシスの突撃を食い止めるために必要不可欠。 S6のオステアのイベントでフル強化されたジェネラルはレベル差があるとはいえ、 山のようなナイアーラトテップでも薙ぎ倒せる。 回復・強化がしっかりしていると活躍できるようだ。 -- 名無しさん (2012-07-28 00 30 49) 同じ実力を持った敵騎兵2部隊に同じ数の騎兵をぶつけるのと、 いったん歩兵1部隊で敵騎兵を引っ掛けてから1部隊の騎兵で攻撃を仕掛けるのとでは効率がぜんぜん違う。 敵を倒す役目は(人材や一部LSで強化された一般を除いて)ほぼ期待できないが、 彼らにしか出来ない役目は確実に存在している。 -- 名無しさん (2012-07-30 01 47 20) 人材無双ゲーで一般兵の評価が低くなってしまうのはしょうがないことではある 人材の戦闘力がソルジャーに毛が生えた程度だったら 兵の動かし方が重要になるゲームになってまた違う面白さがあっただろう -- 名無しさん (2012-07-30 14 28 03) リザードマンはレベル10で剣Ⅱを覚える ソルジャーはレベル30で剣Ⅱを覚える -- 名無しさん (2012-10-14 22 55 55) トカゲの基礎攻撃値は100 一方ソルジャーは60 そしてレベル40で剣Ⅲ(大爆笑) -- 名無しさん (2012-10-14 23 04 07) なんでこんなにスキルしょっぱいんだろうね ゴブリンだってLv10で石投げてくれるぞ -- 名無しさん (2012-10-14 23 25 19) だがロードになった時のこいつの能力値は全て80 オルジンやホルスと同等だぜ・・・ 剣Ⅲだけどさ -- 名無しさん (2012-10-14 23 57 48) まずそこまで育たないんですが・・・ -- 名無しさん (2012-10-15 00 02 32) ラザムが一般雇用できるならまだ道があるんだがなww 現状いらない子ぶっちぎり一位という現実・・・。 -- 名無しさん (2012-10-15 00 06 21) ロードまで育てば強い→まちがい ロードまで育たない→せいかい 基本は他勢力の経験値に過ぎない -- 名無しさん (2012-10-15 00 25 53) 訓練使えないバカと盾の重要性が分からないバカがわいてるな -- 名無しさん (2012-10-15 01 09 37) レベル40はともかく、レベル30くらいは訓練だけで届くからなぁ 低レベル人材の解雇が前提だけど -- 名無しさん (2012-10-15 01 30 44) なんでそんなにムキになってこいつを擁護するのかわからんw まあいいけどね。確かに盾になるから。 今話題のフェリル国対フェリル党で、イーサリー隊の動きは重要だよな。 だがそれ以外、目立った活躍は記憶にないなぁ・・・。 -- 名無しさん (2012-10-15 01 52 43) S1ルナ。レオーム。 人材が3人だけ残ってフェリル城に籠城してたら、いつの間にかロードが量産されていて作業ゲーと化した。 訓練の存在を知った日。 -- 名無しさん (2012-10-15 04 59 45) ソルジャーってクラス自体は黎明期から手は入ってないよね? そろそろ味方遮蔽ありを基準にして再調整した方が良いんじゃないか? -- 名無しさん (2012-10-15 19 11 59) ぼちぼち強化されてるよ -- 名無しさん (2012-10-15 19 16 29) 新規で入ってきた人はどのタイミングだろうと、え、これで強化されていたの? と思うんじゃ。 -- 名無しさん (2012-10-15 21 15 14) 新規でwiki読んだときの感想は逆に、え…なにこれ強すぎだったな ロードの耐性とステで目ん玉飛び出た まぁ実際とところはそれほど強くはないけど、訓練限界値を上げる方法でいけば 結構強い部類 ガチでしなねぇ… -- 名無しさん (2012-10-15 21 53 16) CPUだと訓練とか使わないから 育ってない雑魚ばかり投入して経験値を相手に献上している -- 名無しさん (2012-10-15 21 56 35) とりあえず雇用費100はあり得ない 50〜75程度が適正だろう -- 名無しさん (2012-10-16 19 00 26) ノーマル以上だとキュラサイト辺りがよくジェネラル連れてくる -- 名無しさん (2012-10-16 19 29 40) キュラサイトとヒューマックそしてダルカンはソルジャーの皮を被った別ユニット -- 名無しさん (2012-10-16 19 34 27) キュラサイトのロード部隊→やめてくれよ…(絶望) ヒューマックのロード部隊→おじさんやめちくりー ~~部隊全体が怖いロード部隊の壁~~ ダルカンのロード部隊→ダルカンをハメ殺ししなきゃ(使命感) イーサリー、ゴートのロード部隊→イーサリーをパパッと殺して終わり! ~~そもそもCPU操作でロードを連れてこない~~ その他ソルジャー -- 名無しさん (2012-10-16 19 47 47) ロードになれば壁としては優秀だから強化は必要ないと言う意見があるけど そもそもロードになれないのが問題なわけで 俺が本気を出せば凄いと言ってるの同じくらい虚しい -- 名無しさん (2012-10-16 20 34 10) ジェネラルでも十二分に強いじゃん てかグラディエイターでも八分の強さ -- 名無しさん (2012-10-16 20 42 23) グラディエイターで剣1なのがな・・・ 他のクラスはもう最終形態だぞ -- 名無しさん (2012-10-16 22 55 36) レベル20のガッカリ感。 他のクラスは最終形態なのに、こちとら剣1と多少のステータスアップのみ。 -- 名無しさん (2012-10-17 03 13 48) まあ確かに剣1はちょっと何とかしてほしいかもしれない。 -- 名無しさん (2012-10-17 20 11 47) 晩成型と考えたら仕方ないといえば仕方ない ロードまでいったら、魔法がまったくといっていいほど通らなくなり 前衛の攻撃特化型の職じゃないと倒しにくくなるという不思議仕様 -- 名無しさん (2012-10-17 21 48 43) ゴブリンを除けばぶっちぎりの雑魚一般としての地位を固めてしまった 属性耐性消滅とステアップの消滅により育てば硬いと言うソルジャーのアイデンティティはなくなり 育てても壁にすらならなくなった -- 名無しさん (2012-11-22 00 14 08) 上位雇用でレベル30のユニットを資金100で雇えると考えれば壁ぐらいにはなるかもしれない ロードになった人材がいればの話だが -- 名無しさん (2012-11-22 00 34 26) 魔抵抗50で属性耐性無しの一般がレベル40になっても大して硬くない HPも低い・脚も遅い・攻撃スキルクソで壁以前の問題 場合によってはロードを量産しようと経験値を献上する事しか出来ない -- 名無しさん (2012-11-22 16 58 53) 雇用費が100なのがな 50くらいだったらまだ雑魚ユニットとして納得できた -- 名無しさん (2012-11-22 19 45 26) なんで作者さんはここまでしてソルジャーを雑魚にしたいん? -- 名無しさん (2012-11-23 01 29 16) 人材が無双するには雑魚が必要だから? そして雑魚=飛び道具なしや特殊能力無しとか? -- 名無しさん (2012-11-23 17 29 04) 必殺の空撃ちさせれる分ゴブリンのがマシなんじゃないだろうか -- 名無しさん (2012-12-14 20 40 29) 他の前衛クラスとまた違った良さが出る感じで上手いこと調整して欲しい -- 名無しさん (2012-12-14 23 04 38) 「育ちにくいけど育てば強い」っていう感じでいいんじゃないかなあ。 ロードまで育てば最強クラスの一角であることは間違いないわけだし。 -- 名無しさん (2012-12-15 02 40 42) 育てば強いは他も同じだからな -- 名無しさん (2012-12-15 08 20 57) ハードでヒューマック部隊だと結構強いな 他はプレイヤー側だと大して脅威にならない -- 名無しさん (2012-12-15 13 22 16) 自動操作だと足並みを考慮せずに突っ込んで囲まれ、モンクは囲む敵とある程度距離を取るためヒールも届かず無事に死亡することが多いが プレイヤー操作できちんとヒールを受ければ、前線の競り合いで死ぬ事はほぼ無くなり回復残量が尽きる頃には味方ボウマンが相手を倒してくれてるという良い具合の状況を作ってくれる 悲惨な性能の割に高額なのは言うまでもないが上手く使えば味方の損害を0にしてくれる良い肉壁になるはず。 ロードは確かに強いのだが敵人材のレベルをとんでもなく上げてしまうため殲滅出来る確証がある時に上手く使うのが良いか。 -- 名無しさん (2013-01-07 13 11 49) なんだかんだ言って剣Ⅱが早く習得できるようなって嬉しい。 -- 名無しさん (2013-01-07 13 15 50) 雇用費80くらいが妥当に思える -- 名無しさん (2013-01-08 19 27 20) 威力の弱い接近攻撃しか持っていないので 壁として運用するのがベスト。 集中砲火を受けるリスクを負ってまで弱い攻撃を当てに行くメリットは少ない -- 名無しさん (2013-01-09 02 18 20) 一般のレベル上げは訓練で上げるに限るユニット。 足が遅くレベルが上げにくく、 さらに魔法の集中砲火の食らってお陀仏になる。 -- 名無しさん (2013-01-09 16 13 39) 使い勝手で言えば投石と召喚持ってるゴブリンに劣る 壁以外の運用方法がない残念ユニット -- 名無しさん (2013-01-09 18 03 52) 壁が居ないときに仕方なく壁にするユニット。好んで使われる場面がない。 前衛でしょ?いや近付いてポンと殴るだけであんまり芸が無い。馬鹿正直に剣しか使わない。盾なんて置かない。石なんて投げない。 雑魚だから雇用費は安いんでしょ?いやそうでもない。最前線ゆえに生き残り難く、殴るだけゆえに成長しづらく、まさに戦場で真っ先に死ぬを華とする雑魚ユニット。 Not前衛。Yes無個性。 でもソルジャー人材は強いのいっぱい。解せぬ。どうしてそうなった。強くてニューゲームか。あなた達は本当にソルジャーか。 今日も今日とて拠点を圧迫しつつ引き篭もって修行に明け暮れるのさ。そうしてる間に、他の味方は戦って戦って戦果をあげて強くなって誉められて、ようやく来た出番では大事な後衛のバリア役。殴れなくても後衛が無事なら良いらしいよ! かみさまたすけて。 -- ソルジャー (2013-01-10 22 52 11) もうちょっと強化されたほうがいいよね。 -- 名無しさん (2013-01-13 18 05 55) ソルジャーとボウマンだけアイテムスキルで強化可にしたら面白そうだなと思ったが スキル作る能力なくて断念したorz -- 名無しさん (2013-01-13 20 41 11) ステUP&魔法付与のキュラサイト、強脚&煙玉付与のヒューマック、この二人の部隊以外は壁ですら物足りない性能になったよね。 一般だけでは経験値なユニットは他にもいるとはいえ、主役級のレオーム家のメイン雇用が単なる餌な現状はちと悲しすぎるかな。 耐性付与が駄目なら闘気や召喚できる盾、パイクのようなカウンタースキルが欲しいところ。 遠距離攻撃は人材部隊が逆に無双しそうだし差別化のためにも無しのほうがいいと思うけど。 -- 名無しさん (2013-01-13 22 11 20) エルフだけでフェリル突っ込んだら軽く打ち負けた ソルジャーと弓で雇用セットな所で、結局バランスいいんじゃないかね -- 名無しさん (2013-01-14 00 16 02) ビッグウェーブさんが撃ち負けたのかな。 ヒールもあるのに、ちょっと信じられない。 -- 名無しさん (2013-01-14 14 09 52) ビッグウェーブに軽く耐えるテステヌらソルジャー部隊 マクセン弓に紛れたヘオトンイーサリーの連射弓で百合男部隊すら即死 あと別種だけどアイアンナオーン部隊も硬い硬い -- 名無しさん (2013-01-14 14 57 39) 今度暇な時フェリル攻めしみよう。 最近の更新でソルジャーの能力向上してから最近エルフしてないな。 -- 名無しさん (2013-01-14 16 47 38) ソルジャーの能力向上についてくやしく -- 名無しさん (2013-01-14 20 34 16) グラディエーター「剣Ⅱ」 耐性は落ちたままだっけ? -- 名無しさん (2013-01-14 22 52 46) ファイターで剣2じゃないのか・・・ -- 名無しさん (2013-01-15 19 56 54) ろくに訓練も受けずに戦場に駆り出された一般人 って感じなのかなぁ。 -- 名無しさん (2013-01-16 01 35 55) きっと足軽なのさ。でも、ヴァーレンの世界の槍は貴重だから剣持ってるのさ! だから槍はよ。 -- 名無しさん (2013-01-16 13 44 49) あんまりにもボロクソ言われるので無理矢理使った。 まずS1レオームでゴート以外を解雇し、ゴートのレベルをひたすら上げる。 ゴートはマスターとしては異常にレベルが上がりやすいので、中盤あたりにはLv40になりロード量産体勢が整う。 あとは自領土で待ち構えて不用意に侵攻してきた敵マスターの退路を断って放浪させて行くと大陸統一できる。 ロードの特筆すべき点はただの一般のくせにヒール無しで人材とぶつかっても生き残るタフさ。 大量のレベル40スナイパーで援護してやるとまさに壁としか思えない働きを見せてくれる。 というかぶっちゃけスナイパーが強い。 -- 名無しさん (2013-01-23 15 08 09) ソルジャー人材とりあえずゴブリンで育てまくれ 弓いなくてもダルカン砲でどうにかなる -- 名無しさん (2013-01-23 19 22 18) ロードラッシュは脅威の硬さ。 ただ状態異常をかなり食らうので火力下がってもいいから異常耐性が欲しい。 あくまで壁としての優秀さなので後衛がいなければただの硬いサンドバック。 ソルジャーとボウマンの一般雇用は凄くバランスの良い組み合わせだと思う。 -- 名無しさん (2013-01-27 11 26 11) 草原のファルシス騎士団が最初のライバルなら「ソルジャーさんがいなければヤバかったよ~」と褒められたのではないだろうか。 なお実際に当たると簡単に吹き飛ばされる模様。 -- 名無しさん (2013-01-28 00 56 40) 後半だと壁にもならない… ナイアー貫通攻撃多いし -- 名無しさん (2013-04-29 11 02 30) S1ではまだ他陣営も育ってないので活躍の余地がある S6とかだと壁にもならない -- 名無しさん (2013-05-11 04 41 42) レベル25でジェネラル、レベル30でロードになるようになった -- 名無しさん (2013-05-11 08 48 39) ↑なん…だと。革命的だな。レベル5でクラスチェンジだなんて、 テコ入れというレベルじゃない。 -- 名無しさん (2013-05-11 09 53 54) ゴートのLSがとんでもない事になったのもあって 普通に強くなったw 魔王軍と殴り合って平然としてる・・・ -- 名無しさん (2013-05-11 19 41 30) 今まで散々言われてきた「ロードになれば強い、ただしロードまで育たない」という弱点が克服された。 30レベルは無茶な運用をしなくても十分に届くレベル。 ただし遠距離攻撃ができるようになったわけでもないので一般を戦いながら育てるなんて器用な真似は出来んけど。 -- 名無しさん (2013-05-12 23 54 58) 以前は最終クラスのロードを量産するには特殊な運用をしなければいけなかったが、今は低レベル人材を絞る程度でいい。 実戦投入のタイミングが早まるというのは、相手が弱い状態で戦える機会が増えるということ。 多少レベル差があれば例えトカゲであっても一般ロードで前線の維持ができる。 -- 名無しさん (2013-05-13 18 01 31) ロードのクラスチェンジ条件が緩くなることで、今まで訓練限界の為に絞ってきた人材に融通が利くようになった。 そうなるとロードを援護する後衛が一般スナイパーのみということもなくなり、より肉壁としての存在意義が高まる。 イオナのセイント部隊の援護を受けた一般ロードなんかは、魔王軍とドラナイ共同戦線の集中砲火を僅か一部隊で凌ぐほど堅い。 -- 名無しさん (2013-05-14 12 32 46) 早い段階から上位クラスのステータスで成長できるようになったのがありがたい スキルが少ない代わりにステータスに優れるという特徴ができたように思える -- 名無しさん (2013-05-15 19 01 09) 確かにステータスがバランス良く高い。 訓練での高レベル運用がしやすいのでスキルと耐性の無いパラディンのような感じになる。 前バージョンと比較すると防御、素早さ、移動力以外は全て高い。 ひょっとしたら強一般の仲間入りを果たしたんじゃなかろうか。 -- 名無しさん (2013-05-15 20 21 20) 訓練前提じゃない性能になったら強一般じゃない? -- 名無しさん (2013-05-15 20 50 36) 下の下から中の上くらいに利用価値が上がったが LSを活用しない限りソルジャー単体で運用するのはまだちょっと厳しい -- 名無しさん (2013-05-15 21 42 46) 強化されたと思ったらまた弱体化された ロードの性能が以前のジェネラルにHP回復力つけた程度に -- 名無しさん (2013-05-21 02 49 46) それって以前のソルジャーよりさらに糞の完全な産廃じゃないか 頑張ってロードにしてもゴミとかもうどうやっても使い道無しだな、短い春だった -- 名無しさん (2013-05-21 10 37 58) 以前(Ver5.84)とVer5.90 5/20版を比べると exp_mulが1下がってLv上がりやすくはなって移動速度130になるのがLv20からLv25と弱体化 剣Ⅲ覚えるのがLv5早くなってLV30時点での性能はほぼ一緒(Ver5.90 5/20版はHP回復力つくのと素早さ技術が10上MPも25上) ジェネラルも弱体化してクラスチェンジ早くなることでの成長値UPはあまり期待できなくなった -- 名無しさん (2013-05-21 10 55 54) ロードのありがたみっていうか、ロマンみたいなのは損なわれたな -- 名無しさん (2013-05-21 14 07 56) 結局、性能はほぼ据え置きでロードという名前を目にしやすくなっただけか。 それならいっそ前のままの方がと思わないでもないが… -- 名無しさん (2013-05-21 14 51 30) 名前の通りロードになったら、領民召喚くらいはっちゃけたらすごいことになるけど 流石にゴブリンの専売特許だし。 -- 名無しさん (2013-05-21 16 11 32) なんか作者さんはソルジャーをどうしたいのか分からない。 -- 名無しさん (2013-05-21 19 15 46) 主人公勢力は苦しめってことだよ、言わせんな恥ずかしい まあ、ソルジャーはLS豊富な人材が多いからそれを活用しよう -- 名無しさん (2013-05-21 20 24 18) 成長率よりも属性耐性元に戻してくれよ。 何時か忘れたが、クラスチェンジ後に耐性アップなしになってそのままだよね -- 名無しさん (2013-05-21 20 41 19) ソルジャーに属性耐性つけたらダルカン無双になるだけじゃね -- 名無しさん (2013-05-21 21 58 19) 属性耐性が無くなる前もなくなった今も高レベルのダルカンは無双するから関係ないって。 -- 名無しさん (2013-05-21 22 12 56) ロード「私はあと変身を2回残している」 とかなったらロマンがあって良いんだけどな -- 名無しさん (2013-05-29 08 32 13) ジェネラルとロードは指揮系クラスのイメージがあるから 一般でもLSを覚えるとかだったら面白いかも -- 名無しさん (2013-05-29 20 21 50) クラス名オーバーロードとマスターロードくらいかなww -- 名無しさん (2013-05-29 21 14 24) ソルジャー→ファイター→グラディエイター→ジェネラル→ロード→テステヌ→ダルカン -- 名無しさん (2013-05-29 21 46 32) ↑ロードはテステヌの上だろ。いい加減にしろ -- 名無しさん (2013-06-07 04 54 43) テステヌはソルジャーの下だろ、いい加減にしろ -- 名無しさん (2013-06-07 11 43 25) テステヌ配下のソルジャー>テステヌは間違いない -- 名無しさん (2014-07-31 10 32 27) せめてシールドを持ってくれれば -- 名無しさん (2014-07-31 14 46 01) シールドは強いっすよアニキ。 最初に当たる敵がアレだけに普段目立たないミシディシのシールドも、誰かの陪臣として出てくると結構厄介。 ジェェネラルで属性魔法C1つ、ロードで2つ、もしくはロードで1つ、くらいがちょうどいいんじゃないかと思う。 名前のイメージ的にもしょぼい魔法と単独の異常回復ができる、っても良いのではなかろうか。 全体的に前衛が不遇なゲームだけど、こいつらだけはもう一つ、何かあっても良いと思う。 -- 名無しさん (2014-08-27 23 14 07) 何気にキツイのは後衛ありきの盾役なのに後衛人材を雇っていくと訓練限界を下げて実戦レベルまで達しにくいこと。 ファイター、グラディエイターでは後衛がフォローしても盾役はキツイ。 運用的なチグハグさも不人気の秘訣。 -- 名無しさん (2014-08-28 18 50 31) フィジカルで亜人に負けるのは当然だが、スキルが剣だけってどういうことなの・・・ 人間だろ、頭使えよ! -- 名無しさん (2014-11-21 19 55 28) 進歩した技術というのは時に人間を退化させる… つってもVT世界の文明レベルを進歩した文明とは言わんだろうな。 低知能生物のゴブリンでさえ投石できるのに、知能の高い人間のソルジャーが投石できないとはこれ如何に。 -- 名無しさん (2014-11-21 23 29 09) 剣1だけで戦わないといかんから辛い -- 名無しさん (2014-11-22 13 21 32) 弱いなら弱いで、それをうまく使って勝利に導くのもこのゲームの醍醐味なんだけど、 主人公勢力のメイン部隊としては運用がマニアック過ぎる気がする。 -- 名無しさん (2014-11-23 11 27 11) でもまあ、ゲームだと大抵雑魚か上位クラスへの踏み台だよね、ソルジャーとかファイターとかって。 -- 名無しさん (2014-11-24 00 19 51) 肉壁としての硬さ、遠距離持ちに肉迫する移動力、遠距離攻撃 どれか一つは欲しい。 -- 名無しさん (2015-02-12 15 37 00) こいつに標準で硬さやら高い移動力やら遠距離攻撃がつくってことは ダルカンが今以上に硬くなったり速く移動するようになったり遠距離攻撃してくるってことだぞ -- 名無しさん (2015-02-12 17 58 37) ↑ そこでダルカンに対してdelskillですよ それでも何故か無駄に上がる魔力(30→50→70)や キュラサイト隊でないとほぼ意味ないMPを生かすためにも、C魔法ぐらいは欲しい気がしなくはないけど トカゲが悲惨なことになるしな~ww -- 名無しさん (2015-02-12 20 27 32) 一部人材でない意味ないMPなんてソルジャーに限らずナイトもドラゴンナイトもトカゲもそうじゃないか C魔法があったって火魔法以外じゃトカゲが悲惨になりようもないだろう -- 名無しさん (2015-02-12 21 01 36) 他の戦士系がサブウエポン標準装備してるからどうしても比較される 盾とか薬草とか何でもいいから、人間らしく小技を使ってほしい -- 名無しさん (2015-02-12 22 30 13) 石を投げよう -- 名無しさん (2015-02-12 22 48 28) 一般ユニットに関しては物理面ではもう少し堅くするか 雇用費70とかでいいのでは?100の価値がない -- 名無しさん (2015-03-14 22 49 20) 逆に雇用費を高くしたほうがソルジャーの使い方が分かるんじゃないかね とりあえず量産しときゃいいってもんじゃなかろ -- 名無しさん (2015-03-23 23 13 23) 高くすると大事に育てはするだろうけど、費用対効果の面では本末転倒どころじゃないだろ ソルジャーがやられたらリセットを考えるゲームとか嫌やで -- 名無しさん (2015-03-23 23 24 17) 訓練で強くするのが必須なタイプだから 量産して空き地に放置って使い方もするんで高くされると困る 序盤に量産するのが大事なわけで雇用費レベルでも痛い -- 名無しさん (2015-03-23 23 34 48) 一般のみの部隊はてきのえさになりがち -- 名無しさん (2015-07-01 02 15 22) 壁としてとらえても弱すぎる -- 名無しさん (2015-09-29 15 55 21) 強いソルジャーなんてソルジャーじゃないだろ! まあ、ロードになったらもう少し強くなってもいいと思うのだが -- 名無しさん (2015-09-30 09 05 57) とにかく使えるようになるまでが長すぎる -- 名無しさん (2015-10-01 03 33 48) 前は強かったらしいね・・・ -- 名無しさん (2016-02-09 12 40 36) ↑レベルを上げたらね -- 名無しさん (2016-02-09 18 19 09) テコ入れどころか、弱体化したまま終わってしまったな -- 名無しさん (2016-06-01 14 00 52) 一般が弱めな分人材は多めで強キャラもそこそこおるでな -- 名無しさん (2016-06-02 21 10 42) ロードにしてもattack 60のままな気がするのは俺だけだろうか・・・スクリプトみてもちゃんと80になってるのに何故だ。 -- 名無しさん (2016-06-12 15 59 40) ↑ロードになってレベルが上がって初めて攻撃力80での成長率が適用されるよ -- 名無しさん (2016-06-13 22 30 08) ↑そういうことか!成長率が80相当になるだけで、ジェネラルまでのattack60の成長値は据え置きなのか。だからどのロードもattackとdefの数値差が92なのか・・・・・・教えてくれて感謝感謝。 -- 名無しさん (2016-06-14 00 06 12) 敵の上位雇用なんかでクラスチェンジ後のユニットを直接雇用した場合は初期値からその数値が適用されたはず たしかイベント戦もそうだけど特にリザードマンが影響がでかいのかな? -- 名無しさん (2016-06-14 13 58 47) 知らんうちにスキルのテコ入れがあったみたいなので修正。 体感ではそこそこ生存性が上がったか? -- 名無しさん (2017-07-17 18 51 05) ジェネラルになればシールドでヨーグルトソースの貫通ビーム辺り防げるようになるから割と便利 ジェネラルになれば。 -- 名無しさん (2018-02-22 02 31 59) 盾は大半の遠隔攻撃を防げるので文字通り味方の盾として機能するようになった ジェネラルになったら下手に攻撃して盾を下ろすよりも、盾指定して後衛に攻撃させた方が有効かもしれない -- 名無しさん (2018-08-21 01 41 42) デフォシナでのソルジャーのあまりに悲惨な立ち位置が、かえってオリシナでの近接歩兵の役割・スキルの多様性を生んだと思う ソルジャーが普通にゲーム的に面白い歩兵なら、それを踏襲するだけでよかったわけだし -- 名無しさん (2019-07-11 20 34 26) 後方で訓練したソルジャーを使い捨ての壁として使用する戦術もなくはないが、 デフォシナはゾーン制のせいでユニットの輸送にターン数がかかるためあまり役に立たない 昔は「フェリル城で訓練したソルジャーを王都での攻防戦に使う」みたいなことができたんだけどね -- 名無しさん (2019-07-21 16 10 20) 人材配下でスキル付与される前提のプレーンヨーグルトみたいな存在 一般ソルジャーは召喚獣みたいに使い捨てるか戦力値で脅す以外の役には立たない -- 名無しさん (2020-03-14 20 25 49) ジェネラルから本番という遅咲きすぎる困ったちゃん。 一方1度育ってしまえば壁としてはほんとに優秀。ダッシュはそもそも殴りに行くキャラじゃないので微妙。 -- 名無しさん (2020-05-08 23 16 57) ソルジャー「みそしる」 ファイター「みそスープ」 ↑このくらい違う(ムームー団) -- 名無しさん (2020-05-10 12 42 00) ソルジャーファイタージェネラルロードは戦士なのに グラディエイターだけ遣唐使なの謎だよね -- 名無しさん (2020-08-01 14 41 28) 盾がとにかく強い。 ヒューマックなどは盾指定で自動にしておくだけでリチムクを画面端まで追い詰めていくこともあるほど。 なので30レベルを超えると少人数で貫通を持たない遠距離主体の相手を制圧できる。(状態異常には注意) -- 名無しさん (2022-05-26 00 31 57) シールド強いよね・・・シールド持ちの前衛に慣れると甘えたプレイが多くなるくらいには優秀。 -- 名無しさん (2023-04-21 05 47 52) よわい -- 名無しさん (2023-04-21 11 55 44) 昔は産廃扱いされたが今では壁として優秀 特にcpu相手だとシールド活用して完封したりできるようになった -- 名無しさん (2023-06-21 18 46 19) 名前 コメント
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ギーサ ファーレントゥーガ Anotherizeの人材。エルト陣営で選べる卵から孵る。 水Aは非常にありがたく、また技量の高さもありがたい。基本的に卵はギーサを選びたい。 ただ人材全般の傾向として土魔法が不足しがちなのでオドロは一考の余地あり。レクナは……。 求める力のアイスドラゴンに似ている -- 名無しさん (2024-02-08 21 16 18) 名前 コメント
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???ランド ファーレンTK版に登場する追加エリア。 ミッドウェイ西とだけ接続されており、海上にある島の戦闘マップ。 超強力なユニット(全能力200でSランクなので333、通常攻撃に強く他の全属性吸収)や主要な初期人材がボスとして配置されているが、ストーリーには全く絡まない。 名前 コメント
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マクー空間:ブラックホールに似た性質を持つ異次元空間。時間の流れが歪み、逆流する事もある。 強重力のためか、外から引き込まれた恒星が崩壊する描写がある。 なお、この空間では敵怪人の戦闘力が3倍になる。 幻夢界:ホワイトホールに似た性質を持つ異次元空間で、ここでは物質が原子分解される。 また、この空間では敵怪人の戦闘力が4倍になる。 不思議時空:全ての原子核が圧縮され、6000℃の熱と光を放つ異次元空間。 また、この空間では敵怪人の戦闘力が4倍になる。 「シャイダー」劇中のナレーションによると、宇宙刑事シリーズの世界は 天界、地上界、不思議界の3次元から成り立っている。 単一宇宙+αの世界観。 <宇宙刑事の戦闘母艦の移動速度> また、移動速度についてはバード星から地球までの距離(5光年)を1時間ほどで移動できるため 光速の43800倍とする。なお、バード星ではワープ技術が極端に低いようで、1度に最高100m程しかワープしていない(本編描写)ため 素のスピードが光速の43800倍。 <異次元空間における敵怪人の各能力の伸び方> ナレーションによると、敵怪人がマクー空間や幻夢界では3倍~4倍の強さになるというアバウトな表現だが、 通常空間では、クライムバスター程度のビームでひるんでいた戦士サイコラーが 幻夢界ではクライムバスターの2倍以上の破壊力を持つ攻撃を2発同時に受けてもほぼダメージが無かったことから 少なくとも防御力は確実に3~4倍以上になるものとする。 【参考テンプレ1】 【名前】マクー戦闘円盤 【属性】円盤 【大きさ】直径3~4mくらい 【攻撃力】ビーム:宇宙刑事の戦闘母艦を破壊したことから惑星破壊1発分の攻撃力。 劇中描写では、自身の移動速度の3倍以上の弾速。(光速の262800倍) 射程は成層圏から地上まで。1秒間に3連射可能。 【防御力】恒星が崩壊するマクー空間でも支障なし。恒星破壊1発分。 【素早さ】バード星から地球まで移動している最中のギャバンの母艦の移動速度を上回る速度(描写では2倍以上) で戦闘可能。(光速の87600倍) 【特殊能力】宇宙空間やブラックホールでも活動可能。 【長所】スピード。 【短所】やられメカ。 【参考テンプレ2】 【名前】大帝王クビライ 【属性】大帝王 【大きさ】直径2m位の丸い顔のみの怪物 【攻撃力】目から怪光線:恒星破壊の3倍に耐えるギャバンと同等の防御力のシャイダーに大ダメージを与える 【防御力】恒星破壊の3倍の破壊力を持つレーザーZビームと同等の攻撃力を持つ銃を受けても無傷 単一宇宙+α全能の魔王サイコが打つ手なしのため、単一宇宙+α全能防御 【素早さ】シャイダーと互角のため、時間無視。 【特殊能力】不思議界(範囲は単一宇宙相当)では全能の神として崇められ誰もがクビライを神と崇め 全ての現象が思いのままとなる また実際に不思議時空を生み出したり力を行使する描写がある。 設定全能+描写で任意全能。 任意全能+時間無視で常時全能。 常時全能の魔王サイコをなすすべもなく屈服させているため、全能越えでもある。 【長所】単一宇宙+α全能 【短所】一度地球で敗れており、首から下を失っている。故に全盛期に比べるとかなり弱体化している 【備考】前々作のラスボス、ドン・ホラーと前作のラスボス魔王サイコも大帝王クビライの強さに屈して 組織諸共支配化に置かれている(ソースはPS2のゲームのおまけの中に収録されてる過去の児童雑誌の記述) 【参考テンプレ3】 【名前】ギャバン 【属性】宇宙刑事 【大きさ】2m 【攻撃力】魔王サイコにダメージを与えられるので全能殺しを持つ。 シルバービーム:レーザーZビームのバリエーションで左手から発射するビーム。 恒星破壊級の攻撃に耐える、マクー戦闘円盤を一撃で3機まとめて撃墜するサイバリアンレーザーと 同等の威力のビーム。タメ時間は無く、射程は数100m程。 レーザーZビーム:右手指先から発射する電子分解ビーム。(設定では電子分解銃とされている。) マクー空間で防御力が3倍化したモンスター(通常空間でシルバービームに耐える防御力)を一撃で撃破する。恒星破壊の3倍。 発射までに2秒程かかるが地上から成層圏まで届く。 タメ無しで発射する事もできるが、射程はシルバービーム程度になる。 弾速は戦闘中のマクー円盤に追いつくほど。(光速の87600倍) スパイラルキック:跳び蹴り。レーザーZビームを防いだ盾を蹴り割った。恒星破壊の3倍。 レーザーブレード:マクー空間で全能力が3倍化したサーベルダブラー(通常空間でレーザーZビームに耐える防御力)にダメージを与える。恒星破壊の3倍以上。 ギャバンダイナミック:レーザーブレードによる斬撃。発動までのタイムラグは特に無し。 マクー空間で全能力が3倍化したダブラー(通常空間でレーザーZビームに耐える防御力)と互角以上の防御力をもつ サンドルバ(恒星破壊の3倍以上の防御力)と魔女キバ(サンドルバが身動きが取れなくなる光線でもやや余裕があった) の2人を一撃で同時に仕留めた。恒星破壊の3倍以上。 【防御力】設定上ギャバンダイナミック以上のシャリバンクラッシュを正面から弾き返し、 全能力がシャリバン以上というショウリビーストの剣を受けても戦闘続行可能なシャリバンと同等(描写より)。恒星破壊の3倍以上。 金縛り、呪い、洗脳、毒ガス、熱、冷気、電気、原子分解、原子核圧縮、電子分解に耐性がある。 設定ではあらゆる攻撃に耐性があるらしい。魔王サイコに勝ったため、全能耐性。 【素早さ】シャリバンと同等のため、時間無視。 【特殊能力】コンバットスーツのディメンションコントローラーにより、あらゆる空間で100%の能力が発揮できる。 劇中で実際に戦った空間としては、宇宙空間、マクー空間、幻夢界、不思議時空がある。 また、時間の流れが逆流するマクー空間でも普通に活動できたため、時間操作にも耐性がある。 自由に次元移動が可能。 さらに、レーザースコープにより赤外線、X線等あらゆる波長をキャッチし、透明化した相手を見ることができ エレクトロソナーにより、10km先の僅かな音も捉えることができる。 シャリバンと2人がかりで全能の魔王サイコに勝ったことがある。 【長所】時間無視 【短所】溜め無しレーザーZビームの射程。 【参考テンプレ4】 【名前】シャリバン 【属性】宇宙刑事 【大きさ】2.1m 【攻撃力】魔王サイコにダメージを与えられるため全能殺し。 クライムバスター:レーザーZビームの上位互換武器。電子破壊効果付き。 【防御力】ギャバンと同等かそれ以上。魔王サイコに勝ったため、全能耐性。 【素早さ】異なる時間軸に遍在し、周りの時間の影響を受けないガマゴン大王に勝ったため、時間無視。 【特殊能力】ギャバンと同じ。 【長所】ギャバン以上。 【短所】ギャバンとほぼ同じ。 【参考テンプレ5】 【名前】魔王サイコ 【属性】全能の超能力者 【大きさ】人並みより大きめ 【攻撃力】放電:サイコの周りに浮かんでいる無数の球体がまとわりつき、超高圧電流を発する。 電気耐性があるギャバンでも大ダメージを受ける。 【防御力】恒星破壊の3倍以上の威力でぎりぎり 【素早さ】ギャバンと戦えるため、時間無視。 【特殊能力】通常宇宙と幻夢界で設定上全能であり、作中では幻夢界を作りだしたりと実際に 力を行使する描写がある。設定全能+描写で任意全能。 任意全能+時間無視より常時全能 【長所】単一宇宙+α全能。 【短所】ギャバン、シャリバンに負けた。 【作品名】宇宙刑事シリーズ 【ジャンル】特撮 【名前】シャイダー 【属性】宇宙刑事 【大きさ】2.1m 【攻撃力】大帝王クビライにダメージを与えられるので全能殺し。 ビデオビームガン:シャリバンのクライムバスターの上位互換武器。自動追尾機能付きで百発百中。電子破壊。 シャイダーブルーフラッシュ:射程数mのレーザーブレードによる斬撃。自身を上回るスピードの相手でも反応不可能。 【防御力】シャリバンと同等かそれ以上。 大帝王クビライに勝ったため全能耐性。 【素早さ】ギャバンと同等のため、時間無視。 【特殊能力】ギャバンと同じ。 【参考テンプレ2】のクビライを真正面から戦って倒しているので全能越え 【長所】シャリバン以上。 【短所】キャラ的に地味な印象がある。 【戦法】戦闘開始と同時にビデオビームガン。ダメならシャイダーブルーフラッシュ 【備考】「宇宙刑事シャイダー」の主人公 vol.114 116修正 vol.116 292格無しさん2017/08/31(木) 21 04 19.68ID UOxgRdc6 289 乙 反映しました ところで 常時全能のキャラを屈服させているキャラ(全能越え)がいる そのキャラと苦戦しながらも最終的には真正面から戦い勝利した(能力の相性とかはなく純粋な力の差で勝つ) キャラは全能越えになるかな 293格無しさん2017/09/01(金) 08 40 43.79ID DCXXIRxT 294 普通に全能越え×2なのでカモン 294格無しさん2017/09/01(金) 10 07 11.28ID 4PdiTFL/ 293 ok というわけでシャイダー強化 【特殊能力】【参考テンプレ2】のクビライを真正面から戦って倒しているので全能越え×2 295格無しさん2017/09/01(金) 11 33 48.33ID 6uCkmOhI 296 このスレだと全能越えに×2や×3等はないから「全能越え」だけでいいよ あとシャイダーを全能越えにするにはテンプレに魔王サイコが常時全能な根拠がないから ギャバンあたりから魔王サイコの参考テンプレを持ってくる必要があるかと 296格無しさん2017/09/01(金) 12 30 28.58ID 3l6du44N 295 了解 ギャバンから魔王サイコのテンプレを持ってきて修正します 0301 格無しさん 2017/09/02 08 32 38 (省略) シャイダー考察 全能の壁から ○5直枝理樹〜那由他 ビデオビームガン勝ち △神山田一郎 炎相打ち ○ガラミィ ビデオビームガン勝ち ×棗恭介withリトルバスターズ 精神攻撃負け ×主人公(ペルソナ3) 復活され負け これ以上は勝てない 棗恭介withリトルバスターズ>シャイダー>ガラミィ 303格無しさん2017/09/02(土) 20 58 04.08ID BS6VAO3s 307 (省略) あと作品全く知らんのだけどギャバン、シャリバン、シャイダー同一作品から三人参戦してて主人公の根拠書いてないんだけど 307格無しさん2017/09/03(日) 10 23 22.68ID bdvkxkyE 303 (省略) 宇宙刑事シリーズは未見だけどギャバン、シャリバン、シャイダーはたしか 宇宙刑事シリーズの中にそれぞれが名前を冠した作品が存在していたと思う ただ、各作品でそれぞれが主人公なのか、 もしくはシリーズ全体で全員主人公なのか等は知らないし 各自が主人公である作品における能力なのかも知らない ギャバンのテンプレを見ると第1作「宇宙刑事ギャバン」には登場していないらしい 魔王サイコを相手にする事で全能関連の能力がついているから 主人公である根拠によっては主人公ではない作品における能力で参戦している扱いになる可能性がありそう 310格無しさん2017/09/04(月) 04 36 13.16ID A7RlP/d+ 303で言ったの編集しといた(脱走と追跡のサンバの再考察待ちも消しといた) 宇宙刑事3人はもうしばらく待って作品知ってる人が出なければ修正送りかな? (省略) 314格無しさん2017/09/04(月) 13 20 10.07ID npPtvFkZ 315 (省略) 307 魔王サイコは宇宙刑事シャリバンの敵 宇宙刑事シリーズの時系列は ギャバン→シャリバン→シャイダーってなってたはず 315格無しさん2017/09/04(月) 14 37 28.77ID EggygJvP 319 314 それだとやっぱりギャバンの全能関連はちょっと怪しいな このスレでは「主人公ではない状態の強さでエントリーすることはできない」けど ギャバンは魔王サイコの登場時期的に「宇宙刑事シャリバン」以降の状態でエントリーしているので もしギャバンが主人公である作品が「宇宙刑事ギャバン」だけだったら上記のルールに引っかかってしまう そんな訳でギャバンもだけどシャリバンとシャイダーも含めて 三名全員が宇宙刑事シリーズ全体の主人公なのかもしくは各作品毎に違うのか等 そこら辺が分かるなら誰か回答してくれると助かる 319格無しさん2017/09/04(月) 19 33 44.42ID kulyKgOL 322 315 宇宙刑事シリーズは世界観が同一だから 過去作のキャラがゲスト出演することはあるけど ギャバン、シャリバン、シャイダーで主人公は完全にバトンタッチしてる 仮面ライダーでいうと無印、V3、X ガンダムでいうと1st、Ζ、ΖΖと同じような関係かと 322格無しさん2017/09/05(火) 09 08 37.32ID Nvc1KbgM (省略) 319 それなら主人公の根拠はこんな感じで修正して ギャバンの非主人公状態参戦問題は引き続き意見募集かな 【名前】ギャバン 【備考】宇宙刑事ギャバンの主人公 【名前】シャリバン 【備考】宇宙刑事シャリバンの主人公 【名前】シャイダー 【備考】宇宙刑事シャイダーの主人公 vol.114 566 :格無しさん:2017/03/18(土) 20 19 20.25 ID 5aTyNAog ギャバン考察 全能の壁上でも一応戦えるスペックだが、全能越えではないので 似たような性能のキャラが多い超次元の壁から △ハイイロスライム 大きさ分け △仮面ライダーBLACK(正義の系譜) 相打ち ○有田春雪 全能耐性で効かない、レーザーZビーム勝ち △ヘリオン・B・ラスフォルト 相打ち △2阿素湖~私(もどかしい世界の上で) 大きさ分け ○4ナナリー・ランペルージ ネモ~ドラえもん レーザーZビーム勝ち △伏義 倒せない倒されない △7メアリ・クラリッサ・クリスティ~お前(~Wild Children) 相打ちやら大きさで分け ×ドゥームズデイ 相打ち後超回復負け △3星天公主アストレア~アメリカ 相打ちやら大きさで分け ○阿修羅王 相手の攻撃は全て耐える、何らかの攻撃で勝てる △スパイダーマン 相打ち これ以上は無理 伏義=ギャバン シャリバン ギャバンと同等なのでギャバンと= シャイダー ギャバンと同等なのでギャバンと=